腾讯三季度净利同比涨32%至323亿元 网游收入增45%

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11月12日,腾讯控股(00700.HK)发布了截至2020年9月30日的三个月业绩。

今年第三季度,腾讯营收达到1254.47亿元,同比增长29%,环比增长9%。公司股东应占利润385.42亿元,非IFRS下,公司股东应占利润323.03亿元,同比增长32%,环比增长7%。

腾讯在财报中回顾了组织战略升级两周年的部分成果。腾讯表示,虽然战略升级的结果将长期出现,但在整合广告服务、重新激发产品和内容平台活力、大力发展云和SaaS服务、建立统一的底层内部开源代码等方面取得了初步成功。

腾讯董事长兼首席执行官马在财报中表示:“面对公共卫生、宏观经济和地缘政治的挑战,我们将专注核心业务,努力创新,与合作伙伴携手合作,更好地为用户、客户乃至全社会服务。

在通信和社会部分,财务报告显示截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户书达12.1亿,同比增长5.4%,环比增长0.6%。腾讯介绍,该公司将微信支付界面中的常见服务重新分类为四个垂直类别,即理财、生活服务、交通和购物消费。

对于微信,腾讯今年正在大力打造“小程序经济圈”:积极开放小程序直播、微信小商店、小程序购物组件,并与微信支付、企业微信、微信搜索、微信AI等综合服务功能对接。

就腾讯的增值服务而言,本季度包括网络游戏收入达414.22亿元,同比增长45%,是2018年以来增速最高的季度,社交网络收入283亿元,同比增长增长29%在内的营收达到698.02亿元。

腾讯披露,今年前10个月《王者荣耀》日均活跃账户超过1亿;《火影忍者》运营四年多,日账数和收益创新高;新游戏《天涯明月刀手游》是今年推出的“最成功的多人在线角色扮演游戏”;《英雄联盟:激斗峡谷》是所有在线地区中下载量最好的。腾讯视频服务会员同比增长20%,达到1.2亿,音乐服务会员同比增长46%,达到5200万。

在网络广告方面,腾讯表示,疫情过后,中国整体广告活动普遍恢复正常。本季度,腾讯在线广告服务收入为213亿元,同比增长16%。

金融技术和企业服务收入本季度达到332.55亿元,同比增长24%。

在受到技术高度重视的金融技术方面,腾讯表示,其收入仍保持着与前几个季度类似的健康增长速度。

具体来说,商业支付的日常活跃账户数量和每个用户的交易量同比强劲增长,使得支付总额同比增长30%以上。腾讯表示,这是由于微信支付线下交易普及率提高,杂货、服装等零售类小程序交易增多。

金融平台客户同比增长50%以上,资产持有量也大幅增加。腾讯表示,认为理财通在支付用户中的渗透率仍然较低,正在通过投资者教育计划和增加产品类别等长期措施,努力进一步适度扩大金融平台的客户群。

对于云等企业服务板块,腾讯表示,疫情对营收的影响依然存在,导致项目部署和新合同签订出现延迟,因此营收同比增速低于前几个季度。但腾讯预计这只是短期影响。在报告期内,金融、医疗保健和互联网服务客户对平台即服务解决方案(尤其是与安全相关的平台即服务)的需求持续增长。

截至9月30日,腾讯共有员工77592人,而去年同期为60860人。

(原标题:腾讯第三季度净利润同比增长32%至323亿元,网游营收增长45%)

(主编:钟_NF5619)